kok体育平台网站

kok体育平台网站

当前位置: 主页 > 星际争霸 >

星际争霸吧的杰作贴_星际争霸吧_kok体育平台网站_百度贴吧

kok体育平台网站 时间:2020年01月06日 21:16

雷车卡雷挤进建筑的原理在于雷有碰撞体积,利用突然出现的雷,来占据雷车原本的体积占用面积,使得雷车和雷发生体积碰撞,进而迫使雷车发生位移。 明白了原理,我们就应该知道雷的放置是有讲究的,首先必须做到挤压雷车,即和雷车的体积发生重叠产生碰撞,所以雷必须放置在雷车的体积范围之内,这点大家都知道,但我发现好多人只明白这一点,不明白不同的情况需要不同的放置位置。 总得来说就是雷要与雷车的目的呈相对的位置,打个

自制的,当年没学过视频制作,完成度不咋样,做得不好抱歉啦~ b站地址 av48416021 ssu的比赛集锦 av48413041 jxsa战队的集锦 av48410630 chz战队的集锦

首先说说简单的雷车甩尾,雷车甩尾的要点在于P键的点击地方,这个地方在图中红线下方为最佳,也就是以雷车的车身为直线,越靠近雷车效果越好,远离雷车点雷车和XX兵距离的中央处,有可能出现雷车向XX兵移动射击的情况,虽然距离很短,如果落在红线上方,则有概率失败。 接下来是本课程的重点:瓦格雷100%甩尾。 网上我找过教学,教学仅存在于P键的理论,然后根据理论测试得出瓦格雷很难甩尾。 然而经过我个人的测试,发现瓦格雷甩尾不

关于甩尾: 一堆飞龙/隐飞编一个不在同一屏内的单位就会剧团,一般编房子、狗、农民、埋地lurker等 雷车: 甩狗P键,P雷车后面 甩农民A/(M+右)键 飞龙: 甩最远距离A键(A空地) 甩机枪等A/H/(M+右)键 甩自杀机P/(M+右)键,P飞龙前面或P飞龙本身,P点离飞龙越近回身越快,P飞龙本体P到的那个飞龙会愣住,隐飞同理 360度各种转向甩尾(M+右)键 隐飞(scout等): 甩最远距离A键(A空地),站着不动点农民A/右键 其余(M+右)键 甩自杀机P/(M+右)

老物了,曾经发在星际1吧,今年将部分有误地方进行修改,欢迎探讨交流和指正 首先说一下不同兵种的甩尾操作: Ⅰ雷车:反向P,纯右键,M+右键。fantasy有一场2雷车屠了灯哥一矿农民使用的就是后两种的结合 Ⅱ 飞龙+隐飞+其它能甩的兵种(瓦格雷甩尾这里有个相当详细的讲解,推荐): ①P飞龙(或隐飞)飞行轨迹前面,P键落点离飞龙越近甩尾延迟/前摇越小。(可用于甩自杀) ②P飞龙本身,能达到瞬间甩

Big Game Hunters,8人富矿地图,文件夹maps-BroodWar-WebMaps,1v7电脑堵口专用。 单位体积和建筑缝隙值如下:

【字幕】个人翻译制作:2014年Thorin对Jaedong职业生涯的专访

版本116,地图斗魂,老rep了,应该有一些玩家看过了。 细节就不多说了,毕竟职业玩家的练习录像,我也没法去点评,自己下载了去悟吧。

看到这个帖子()十分感慨 想起了多年前看过的一篇对我影响很大的文章 搜了一下,星吧没有 那就由我来代发吧 作者不是我/作者不明 ---------------------------------------------------------------------------------- 星际中最重要的是什么? 是操作?号称微操无敌的Boxer近年来却一次次在大型的比赛中折羽而归。 是暴兵?Foru五十个BG的疯狂运做却最终没能挡住NADA温柔的反击。 是很多人一直在追求的手速?可是你应该看到,Super

曝照杯参赛条件:本吧等级、实力不限 比赛地图:Fastest Possible Finally.(3v3) 比赛地点:QQ对战平台 上海专区 比赛专用频道 报名格式(例如):

上一篇关于碾压流的文章带有明显的工业化色彩,因此星海在这里提一些虚无缥缈、难以捉摸的东西作为补充吧。毕竟太过功利化难免会有硬伤的。 境界是一个玄妙的东西。 境界上来了,水平就水到渠成了。 相对于能用数据衡量的指标,kok体育平台网站精神境界无疑是很难数据化的。既然如此,也就无需用科学解释了。一切靠感悟。 境界提升是自动的。可能你听说过这句话“境界是不能强行提升的”。不否认其合理性,但既然是自动的过程,就可以催化。一盘盘

这个适用于ZVP。对于P外双威胁很大。这个战术虽然不常用,但常常作为一个奇招。我最喜欢的两个中外虫族选手91解冻都用过这个战术。下面结合图文,为您

游戏多年,水平却止步不前?想要提高,却囿于瓶颈阻碍?憧憬像教主那样一统天下,却做不到“教主面前ALL电脑”的霸气?怀疑自己没有天赋,永世无法成为大神? 这些都不用担心。 我将告诉你如何站在业余电竞界的巅峰。 不仅仅是星际,适用于所有电子竞技。

此大招就是:15P 2BG后速转DT 和2012 Tving OSL Jangbi VS Fantasy的最后一场有点像,但是这个大招更具侵略性!进攻更猛!让T防不胜防! 下面是我刚才

5人配合AI图--- 灰烬大桥攻防战 等你来战 在疯狂电脑面前低头吧!

三大强国向左边的5小国发动了战争 大桥攻防战 已经打响! 电脑海量的单位会让你猝不及防 单位限制的出现会让你欲哭无泪 如果破一路 就会让你们5人渐渐慢性死亡 这张是典型的 给你们希望 然后捏碎的地图 在尝试战斗时 单位的限制会让你感觉到无力和绝望而觉得不可能通关 但是我们一直认为此图可破 因为有不少次 我们已跨过大桥 经过我们多番的尝试 此图可破!而且我们也做到了! 这是我们的战斗截图 有苦有泪有喜悦 地图下载见附件…………

【图文战报】Fenixking vs NJ_Highdark bo3 决胜局

FK找这场比赛的vod很久了,但很遗憾,这vod已经被sina吞了,所以为了安慰FK受伤的心灵,做了这份战报。 SSU-7选拔赛A组 NJ_Highdark vs Fenixking,地

1L百度,首先因为LZ对星际的理解有限,所以在帖子中不免会出现谬误,希望大家谅解。

仓促,花了一个晚上把视频最后给做了出来,很多设想都没有去实践,大家凑活一下吧。前后制作了一个多月,因为之后还有三个星际视频要做,这个算是一个

先自我介绍一下。我叫星海天下,前星际选手,从2002年开始打星际,VS Lv15+,iCCupB+,APM400+,EAPM200。 要想真正掌握一样东西,就必须理解其本质。 比如星际。从侦察到兵力操作的对抗,究其根本,还是经济的比拼。经济至上。教主如果不理解这点,也无法登上星际界的最巅峰了。同样如果一名玩家不理解星际的本质,只是凭感觉随便打打,那么他也无法达到相当高的层次。 比如DotA。从对线到gank到团战,各种要素,其实拼的终究是装备。核心英雄的

衷心希望拖把流不要成为ZUSER的固定死板模式,充分发挥你的想象力,无间道是拖把流的精髓。 拖把流 意义在于1个字-拖,至于拖到什么时候?拖到自己能A

目的只是说明详细发展流程。我一心把发展顺序做到最佳, OK废话不多说,进入主题。 Stork流的开局裸双,如果按大师的话说

T建筑学 bb在左,BE在右防DK BS上下无缝隙,bs左右,过MM,BT在上过农民,左右过DK,在下无缝隙。BT左右过DK,上下无缝隙。 BB在中,BB,BU在

TMD的,又和同学因为单位时间吵架了~~ 现在把我的研究结果公布下,有觉得有缺陷的大家帮忙改下: 1 星际里的单位建造时间可以在地图编辑器里看到

我是菜鸟,我说的也只适合菜鸟…… 1 侦查要早,因为z是最适合rush的,而t的兵又太脆。建第一个补给站的农民去侦查就可以…… 2 前期的建筑要造的紧

一般来说hunter22中t是弱势种族,虽然成型的mm在初级兵中是最强的,但22更需要的是配合,首先说下t初期的弱点:1出mm的t除非和同帮是近点,不然成型前容易

星际争霸吧的杰作贴_星际争霸吧_kok体育平台网站_百度贴吧的相关资料:
  本文标题:星际争霸吧的杰作贴_星际争霸吧_kok体育平台网站_百度贴吧
  本文地址:http://www.mainanbei.com/xingjizhengba/010662.html
  简介描述:雷车卡雷挤进建筑的原理在于雷有碰撞体积,利用突然出现的雷,来占据雷车原本的体积占用面积,使得雷车和雷发生体积碰撞,进而迫使雷车发生位移。 明白了原理,我们就应该知道...
  文章标签:星际争霸
  您可能还想阅读以下相关文章:
----------------------------------
栏目列表
推荐内容